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코딩몬

1. 봇 학습 - 봇의 대화설계는 [학습하기]를 클릭해서 대화문을 학습시킨다. - 대화설계 옵션 변경, 변수변경, 로직 변경이 있을 때에는 따로 학습하기가 필요하지 않음 - 대화문, 사전, 개체 등의 추출이 변경될 때에는 꼭 학습하기를 해야 반영이 된다. 2. 봇 설정 2-1 메시지 설정 상단메뉴 ... 클릭 -> 봇 설정 -> 메시지 설정 -> 기본 인사말 첫 인사말 / 의도별 대화 종료시 안내메시지 / 사용자의 의도를 이해하지 못했을 경우 답변 / 버튼에 없는 값을 입력했을 경우 제공되는 메시지를 설정해준다. 3. 테스트 - 우 하단의 봇 모양을 클릭하여 만든 챗봇을 테스트 할 수 있다. - 커피 이외에 다른 것을 주문하였을 경우나, 의도에 맞지 않는 질문을 하였을 때 각각 앞서 지정해 준 바와 같이..

대화 시나리오 설계 상단메뉴 -> 의도 클릭 -> 설계하고자 하는 의도에서 대화카드 클릭 [I_01. 주문] 앞서 작성한 FlowChart를 토대로 대화 설계를 한다. * condition 카드 : 조건에 따른 분기가 있을 때 사용 - 조건을 설정해 각 조건에 따른 대화카드로 연결 가능 - 컨디션카드 추가 -> 속성탭 -> 카드이름 설정 -> 판단기준으로 사용할 변수 입력 -> 조건에 따라 분기할 다음 카드들 링크로 연결 -> 카드별로 원하는 조건을 선택, 필요시 비교값 입력 order라는 변수에 해당하는 값이 존재할 때, -> I_02 커피주문으로 넘어간다. 그 이외의 경우 -> M_02 주문오류으로 넘어간다. * Jump 카드 : 대화카드로 이동시켜주는 카드 - 이 대화의 카드나, 다른 대화카드로 이..