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코딩몬
Q. JavaScript로 구현한 오늘 날짜 읽어오기 script를 실행하여 변수에 할당하고 메모장에 쓰기 1. 날짜를 가져올 스크립트문을 작성한다 2. 메모장을 연다 3. 할당한 값을 메모장에 출력한다 * ExecuteScript 사용자 정의 스크립트를 입력할 수 있는 카드 - Javascript 문법으로 작성한다. [Javascript Date 객체] Javascript에는 날짜 데이터 타입이 없으나, Date 객체와 그 메소드를 사용하여 날짜와 시간을 처리할수 있다. Date 객체 생성 Date 객체 메소드 날짜와 시간을 조절하는 Date객체표현 방법은 아래 종류로 나뉩니다: "set" 함수, 날짜 개체 안에서의 날짜 및 시간 값을 설정합니다. "get" 함수, 날짜 개체 안에서의 날짜 및 시간 값..
Q. 미리 선언한 assignValue 라는 변수에 ‘Assign Text’라는 문자열을 할당하고 메모장에 입력 1. 메모장을 실행 2. Assign 카드에 값 할당 3. 할당한 값 메모장에 입력 * Assign 변수에 값을 할당하는 카드 - Variable 에 변수명 입력 - Value 에 할당할 값 입력 *setText text값을 넣고자 하는 객체를 지정해준 뒤, Input Text에 직접 text를 입력하거나, 변수를 넣어주면 해당 text가 해당 객체에 들어간다. 여기에서는 값을 넣고자 하는 값을 Assign카드에서 this.assignValue 라는 변수로 받았으므로, Input Text에 this.assignValue 를 넣어준다. 최종 task
Q. 배열에서 반복적으로 값을 가져와서 출력하기 1. 배열을 선언한다 2. 배열에 들어있는 값을 순차적으로 하나씩 메시지박스에 띄운다 *MessageBox 화면에 메시지박스를 표시하는 카드 Arguments에 메시지박스에 표시할 값을 직접 입력하거나, 띄우고자하는 값이 있는 변수명을 입력해준다. 이때, 배열 명 앞에도 this. 인덱스 변수 i 앞에도 this. 을 써주어야 한다. * For 일정 횟수 반복을 하여야 하는 경우 사용하는 FlowControl 카드이다. Javascript의 For문과 같은 역할을 한다. * 배열 선언 대괄호 안에 작은따옴표로 묶어 요소값을 넣어주고 컴마로 구분하여 선언 ['요소1','요소2','요소3'...] 최종 task 배열의 크기만큼 반복하여, 선언한 배열인 arr의..
Q. 입력 받은 값에 따라 다른 App 실행하기 1. 값을 입력받는다. 2. 조건을 주어 해당 조건에 맞는 값이 들어왔을 때, 그 값에 맞는 App이 실행되도록 한다. *InputBox 화면에 사용자가 입력받을 수 있는 입력 박스를 띄운다. Variable 에 사용자가 입력 한 text를 저장할 변수명을 지정한다. DefaultValue를 지정하여 입력박스 안에 디폴트 텍스트 값을 줄 수 있다. *IF 조건에 따른 기능 수행이 이루어져야 할 때 사용하는 FlowControl 라이브러리 이다. Javascript의 if/else 구문과 같은 역할을 한다. - Condition에 조건문을 작성해준다. - True/Flase일 때 적용시켜줄 카드를 배치한다 최종 task value 라는 변수 안에 사용자가 입..
Q. 메모장을 실행하여 “Hello RPA World”를 입력한 후, 저장안함 종료하기 1. 메모장 프로그램 실행 2. Hello RPA World 입력 3. 끝내기 선택 4. 저장 안 함 선택 OpenApp OpenApp의 Command에 'notepad'라고 입력하여 메모장을 연다. TextInput 넣고자 하는 객체의 위치 지정을 해 준 후, TextInput의 Input Text에 넣고자 하는 값인 'Hello RPA World'라고 직접 입력을 해 준다 Click 저장 안 함 닫기를 수행하는 클릭 순서대로 Click 카드를 추가하여 기능을 수행한다. 최종 task
Q. Notepad를 열고 '서식(O)' 메뉴가 보이는 MessageBox로 호출(True/False) 1. 메모장을 실행한다 2. 메뉴 중 '서식' 이 나타날때까지 기다린다 3. '서식'이 나타났음을 알려주는 메시지 박스를 띄운다 *WaitAppear 대상 객체 안에서 원하는 UI가 화면에 나타날 때 까지 기다렸다가 다음으로 넘어가게 하는 카드 ex> web의 경우 버튼 click 카드를 주었을 시 해당 버튼이 화면에 로딩이 되는 시간보다 처리 속도가 더 빨라버리면 오류가 나기 때문에 해당 버튼이 화면에 띄워졌을 때 까지 기다렸다가 다음 기능을 수행하도록 할 때 사용한다. 최종 task
Q. 메모장에 KeyInpuy을 활용하여 '글꼴' 메뉴 열기 1. 메모장 실행 2. 글꼴메뉴 오픈(Alt + O + F) App 라이브러리의 KeyInput 카드를 사용하여 단축키를 사용하는 동작을 실행시킬 수 있다. *KeyInput : PC에서 키보드를 입력하는것과 동일한 동작이 필요한 경우 사용(단축키) 키 이벤트 등록시 키 이벤트 우측에 있는 빨강 버튼을 누른 후, 수행하고자 하는 키보드 입력을 수행하면 자동으로 KeyCode 하단에 찍히게 된다. 최종 task
Q. App의 Textinput/SetText 및 GetText을 활용하여 입력한 Text 복사 및 붙여넣기 1. 첫 번째 메모장을 실행한다 2. 이 메모장에 text를 입력한다 3. 입력한 Text를 복사한다 4. 두 번째 메모장을 실행한다. 5. 두 번째 메모장에 복사한 Text를 붙여 넣는다. *TextInput text값을 넣을 객체를 지정해준 뒤, Input Text 안에 입력하고자 하는 텍스트값을 넣어준다. *getData data를 가져올 객체를 지정해주면, 해당 객체에 있는 text를 읽어와서 변수에 저장한다. *setText text값을 넣고자 하는 객체를 지정해준 뒤, Input Text에 직접 text를 입력하거나, 변수를 넣어주면 해당 text가 해당 객체에 들어간다. 최종 task
Q. 메모장 App 2개를 실행한 후 모두 종료 1. 메모장 App 2개를 실행한다. 2. 메모장 App 모두 종료한다. 앞선 실습에서 사용 해 본 그대로 OpenApp을 사용하여 메모장을 열여준다. *OpenApp : 윈도우에서 특정 App을 실행시키는 카드 *CloseAll : 입력한 앱에 해당하는 모든앱을 종료하는 카드 Application 속성에 'notepad' 라고 입력해주면 현재 열려있는 모든 메모장이 닫히게 된다. ex> 이와같이 2개의 메모장과 1개의 그림판을 연 후, CloseAll의 Application에 'mspaint' 라는 이름을 주면, 2개의 메모장은 그대로 열려있고, 그림판 Application 만 닫히게 된다. 최종 task
Q. 메모장 App을 실행하고 OpenApp에서 받은 PID로 메모장을 종료해보자. 1. 메모장을 실행한다. 2. 메모장을 종료한다. * OpenApp OpenApp의 [Output] PID에 변수명을 선언해 줄 수 있다. 이때, 꼭 변수명 앞에 this. 을 넣어주어야 한다! 이번에는 Click 카드를 이용하지 않고, 앞서 지저해준 id 값으로 AppClose를 이용해 메모장을 닫는다. * CloseApp 최종 task